02.経営論
「workerからplayerへ」
Preceedの理想社員像
2000年 背伸びをし続ける会社ー経営編
2000年 自分らしくあり続けるためのコスト
07.トップメッセージ
我が社の求人について
自らの存在意義を問え
03.随想編
忙しさの中で
Interactiveと言う言葉について
アトランタ24時間紀行
創業の思い
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